Однією з найбільш впливових книг XX століття сміливо можна назвати книгу Джозефа Кемпбела «Герой з тисячею облич». Ця книга має величезне значення на написання історій, розповідей та книг, але найбільше — на кінематограф. Ми вже торкалися цієї теми в нашій добірці психологічних фільмів. В цій статті ми детально розглянемо таке цікаве поняття як «Шлях героя».
Свідомо чи ні, такі режисери, як Джон Бурман, Джордж Міллер, Стівен Спілберг, Джордж Лукас і Френсіс Коппола, завдячують своїми успіхами вічній схемі, яку Джозеф Кемпбел розкриває в своїй книзі.
Ідеї, викладені в книзі, є чудовим набором аналітичних інструментів.
З їх допомогою можна скласти історію для будь-якої ситуації — історію, яка буде драматичною, цікавою і психологічно правдивою. Вони також допомагають завжди визначити, що не так із історією, яка переживає труднощі, і знайти краще рішення для майже будь-якої проблеми сюжету, звертаючись до схеми, викладеної в книзі.
Вміст
У книзі немає нічого нового. Ідеї в ній давніші за піраміди, давніші за Стоунхендж, давніші за перші наскельні малюнки.
Внесок Кемпбела полягав у тому, що він зібрав ці ідеї, впізнав їх, артикулював їх, назвав їх. Він вперше викрив схему, яка лежить в основі кожної розказаної історії.
Кемпбел — міфограф. Він пише про міфи. Те, що він виявив у своєму вивченні світових міфів, полягає в тому, що “Всі вони по суті є однією і тією ж історією”, яка розповідається нескінченно, у безлічі варіацій.
Він виявив, що вся розповідь — свідомо чи ні — слідує давнім міфологічним схемам. Всі історії, від найпростіших жартів до найвищих літературних творів, можна зрозуміти через призму «міфу про героя» — «мономіфу», принципи якого він викладає в своїй книзі.
Кемпбел був учнем швейцарського психолога Карла Юнга, і ідеї, викладені в «Герої з тисячею облич», часто називають юнгіанськими.
Книга базується на юнгіанській ідеї «Архетипів» — постійно повторюваних персонажів, які з’являються у снах усіх людей і в міфах усіх культур.
Юнг вірив, що ці архетипи є відображенням людського розуму — що наші свідомості діляться на ці персонажі, щоб розігрувати драму нашого життя.
Повторювані персонажі міфу про героя, такі як молодий герой, мудрий старець, жінка-перевертень та тіньовий супротивник, ідентичні архетипам людської свідомості, як це видно у снах. Саме тому міфи, та історії, побудовані за міфологічною моделлю, завжди психологічно правдиві.
Такі історії є правдивими моделями роботи людського розуму, точними картами психіки. Вони психологічно достовірні та реалістичні, навіть якщо описують фантастичні, неможливі чи нереальні події.
Це пояснює універсальну силу таких історій. Історії, побудовані за моделлю «Героя з тисячею облич», мають таку привабливість, яку відчуває кожен, тому що вони походять з універсального джерела в колективному несвідомому і відображають універсальні проблеми. Вони розглядають загальні питання, такі як «Навіщо я народився?», «Що станеться, коли я помру?», «Як я можу подолати свої життєві проблеми і бути щасливим?»
Ідеї з книги можна застосувати для розуміння будь-якої людської проблеми. Вони є чудовим ключем до життя, а також основним інструментом для більш ефективної взаємодії з масовою аудиторією.
Ісус, Гітлер, Мухаммед і Будда всі розуміли принципи цієї книги і використовували їх, щоб впливати на мільйони людей.
Якщо ви хочете зрозуміти ідеї, що лежать в основі міфу про героя, немає кращого способу, ніж прочитати саму книгу. Це досвід, який змінює людей. Також добре читати багато міфів, але це майже те саме, оскільки Кемпбел більшу частину книги ілюструє свої думки, переповідаючи старі міфи.
Кемпбел наводить стислу версію міфу про героя. Однак, оскільки він використовує деякі спеціалізовані технічні терміни, які потребують повернення до його прикладів у попередніх розділах, щоб зрозуміти, про що він говорить, дозволимо собі трохи переробити його структуру, переповівши міф про героя по-своєму. Не соромтеся зробити те саме. Кожен оповідач пристосовує міф до своїх потреб.
Отже, ось чому Герой має тисячу облич.
Стадії героя
1. Героя представляють у його звичайному світі. Більшість історій відбувається в особливому світі, новому і чужому для героя. Якщо ви збираєтеся розповісти історію про «рибу поза її звичним середовищем», спочатку потрібно створити контраст, показавши її в звичайному світі. У фільмі Свідок ви бачите і аміша, і поліцейського в їхніх звичних світах, перш ніж вони потрапляють у чужі для них світи — сільського хлопця у місто, а міського поліцейського у незнайоме село. У Зоряних війнах ви бачите Люка Скайвокера, який знуджений своїм життям на фермі, перед тим як він вирушає підкорювати всесвіт.
2. Заклик до пригод. Герой стикається з проблемою, викликом або пригодою. Можливо, земля гине, як у історіях про Артура та пошуки Святого Грааля. У Зоряних війнах це голографічне повідомлення принцеси Леї для Обі-Ван Кенобі, який просить Люка приєднатися до пригоди. У детективних історіях — це герой, який приймає нову справу. У романтичних комедіях це може бути перша зустріч з особливою — але дратівливою — людиною, яку герой або героїня буде переслідувати або змагатися з нею протягом решти історії.
3. Герой спершу не хоче приймати виклик. На цьому етапі герой часто вагається перед порогом пригоди. Адже він або вона стикається з найбільшим із усіх страхів — страхом перед невідомим. На цьому етапі Люк відмовляється від заклику Обі-Вана до пригоди і повертається на ферму тітки і дядька, лише щоб знайти їх спаленими солдатами Імперії. Раптом Люк більше не вагається і прагне вирушити в подорож. Він стає мотивованим.
4. Героя підтримує мудрий старець або стара. На цьому етапі багато історій вводять персонажа на кшталт Мерліна, який стає наставником героя. У Щелепах це старий загартований Роберт Шоу, який все знає про акул; у Карате кід — це містер Міягі. Наставник дає поради, а іноді й магічну зброю. Це Обі-Ван Кенобі, який дає Люку світловий меч його батька.
Наставник може супроводжувати героя лише до певного моменту. Зрештою, герой повинен зіткнутися з невідомим сам. Іноді мудрий старець змушений підштовхнути героя до пригоди.
5. Герой проходить перший поріг. Він вперше повністю входить у особливий світ своєї історії. Це той момент, коли історія набирає обертів і пригода починається. Повітряна куля піднімається, роман починається, літак або космічний корабель злітає, караван вирушає. Дороті вирушає дорогою з жовтої цегли (Чарівник країни Оз, прим. ред.). Герой тепер повністю залучений до своєї подорожі, і повороту назад немає.
6. Герой стикається з випробуваннями та отримує допомогу. Герой змушений шукати союзників і ворогів у цьому особливому світі та проходити певні випробування, що є частиною його навчання. У Зоряних війнах місце дії — це місце, де виникає важливий альянс із Ханом Соло та починається важливе суперництво з Джаббою Хаттом. В багатьох вестернах це салун, де встановлюються ці стосунки.
Фаза випробувань і викликів представлена в Зоряних війнах сценою, де Обі-Ван вчить Люка про Силу, змушуючи його боротися з закритими очима. Ранні лазерні бої з імперськими винищувачами — ще одне випробування, яке Люк успішно проходить.
7. Герой досягає найглибшої печери. Герой нарешті приходить до небезпечного місця, часто глибоко під землею, де прихований об’єкт його пошуків. У артурівських історіях Капела Перильна — це небезпечна кімната, де шукач знаходить Грааль. У багатьох міфах герой повинен спуститися в пекло, щоб повернути кохану людину, або в печеру, щоб битися з драконом і здобути скарб. Це Тесей, який йде в Лабіринт, щоб зіткнутися з Мінотавром. У Зоряних війнах це Люк та його друзі, яких затягує Зірка Смерті, де вони рятують принцесу Лею. Іноді це герой, що потрапляє в штаб свого ворога; іноді це герой, що входить у свій власний світ снів, щоб зустрітися зі своїми найбільшими страхами… і подолати їх.
8. Герой витримує найвище випробовування. Це момент, коли герой доходить до дна. Він стикається з можливістю смерті, опинившись на межі в бою з міфічним звіром. Для нас, глядачів, що стоять за межами печери, очікуючи, коли вийде переможець, це темний момент. У Зоряних війнах це страшний момент у надрах Зірки Смерті, де Люк, Лея та інші опиняються в гігантській сміттєвій камері. Люка затягує під воду щупальце монстра, що живе в каналізації, і він залишається під водою так довго, що глядачі починають думати, що він мертвий.
Це критичний момент у будь-якій історії — випробовування, під час якої герой, здається, вмирає і народжується заново. Це один із основних джерел магії міфу про героя. Що відбувається? Аудиторію привели до того, щоб вона ототожнювала себе з героєм. Нас спонукають переживати відчуття близької смерті разом із героєм. Ми тимчасово пригнічені, а потім оживаємо разом із поверненням героя з царства мертвих.
Це магія будь-якої добре спроєктованого атракціону в парку розваг. Круті американські гірки змушують пасажирів думати, що вони зараз помруть, і велике задоволення виникає від того, що ми все ж таки виживаємо. Це також трюк обрядів переходу та обрядів посвячення у братства та таємні товариства. Особа, що ініціюється змушена спробувати смерть і пережити воскресіння. Ніколи ти не почуваєшся живішим, ніж у момент, коли думаєш, що помреш.
9. Герой заволодіває мечем. Переживши смерть, перемігши дракона, убивши Мінотавра, герой тепер захоплює скарб, за яким він прийшов. Іноді це особлива зброя, наприклад магічний меч, або це може бути знак, як Грааль або еліксир, що може зцілити поранену землю.
Іноді «меч» — це знання та досвід, які призводять до більшого розуміння і примирення з ворожими силами.
Герой може врегулювати конфлікт із батьком або зі своїм тіньовим суперником. У Поверненні джедая Люк примиряється з обома, оскільки дізнається, що вмираючий Дарт Вейдер — це його батько, і він не такий уже й поганий хлопець.
Герой також може примиритися з жінкою. Часто вона є скарбом, за яким він прийшов, або якого він прагне врятувати, і на цьому етапі відбувається сцена кохання або священного шлюбу. Жінки в цих історіях (або чоловіки, якщо герой жіночий персонаж) зазвичай є перевертнями. Вони здаються такими, що змінюють форму або вік, відображаючи плутанину і постійно змінювані аспекти протилежної статі, як їх бачить герой. Найвище випробовування героя може дарувати йому краще розуміння жінок, що веде до примирення з протилежною статтю. Символічною мовою підсвідомості, це також означає прийняття своєї жіночої частини (або чоловічої для жінок).
10. Дорога назад. Герой ще не врятований. Деякі з найкращих сцен переслідування відбуваються на цьому етапі, коли за героєм женуться мстиві сили, у яких він викрав еліксир або скарб. Це сцена переслідування, коли Люк та інші тікають із Зірки Смерті, із принцесою Леєю та планами, які допоможуть знищити Дарта Вейдера.
Якщо героєві ще не вдалося примиритися з батьком або богами, вони можуть переслідувати його на цьому етапі. Це нічний політ на велосипедах Елліота та інопланетянина, коли вони тікають від «Ключника», сили, що представляє державну владу. Наприкінці фільму Елліот і Ключник примирюються, і навіть здається, що Ключник стає батьком Елліота. (Це стосується сценарію, а не фінальної версії фільму).
11. Воскресіння. Герой виходить із особливого світу, трансформований своїм досвідом. Тут часто відбувається повторення імітації смерті та відродження зі стадії 8, коли герой знову стикається зі смертю та виживає. Кожне випробдовування дарує йому нову силу чи вміння. Він перетворюється на нову істоту завдяки своєму досвіду.
12. Повернення з еліксиром. Герой повертається до свого звичайного світу, але його пригода буде марною, якщо він не принесе еліксир, скарб або якесь знання зі свого особливого світу. Іноді це просто знання чи досвід, але якщо герой не повертається з еліксиром або якимось благом для людства, йому судилося повторювати пригоду знову і знову, доки він це не зробить. Багато комедій використовують цей фінал, коли дурний персонаж відмовляється навчитися свого уроку і знову робить ту саму дурість, через яку він потрапив у халепу на початку.
Іноді скарбом є здобутий під час подорожі скарб, любов або просто знання того, що особливий світ існує і там можна вижити.
Іноді це просто можливість повернутися додому з гарною історією для розповіді.
Коротка версія історії героя
Отже, давайте ще раз коротко опишемо сценарій подій будь-якого міфу.
Героя вводять у його звичайний світ, де він отримує заклик до пригод. Спочатку він неохоче, але наставник заохочує його перейти перший поріг, де він зустрічає випробування та помічників. Він досягає найглибшої печери, де витримує найвище випробовування. Він заволодіває мечем або скарбом і його переслідують на дорозі назад до його світу. Він переживає воскресіння і трансформується своїм досвідом. Він повертається до свого звичайного світу з еліксиром, скарбом або знанням для блага свого світу.


Більшість хороших фільмів чи історій будуть мати в основі своїй цей сценарій. Чи то підсвідомо, чи навмисно. Але як і у випадку з будь-якою формулою, є пастки, яких слід уникати. Слідування за міфом занадто буквально може призвести до жорсткої, неприродної структури, і є небезпека бути надто очевидним.
Міф про героя — це скелет, який слід маскувати деталями індивідуальної історії, і структура не повинна привертати до себе уваги. Порядок стадій героя, наведений тут, є лише однією з багатьох варіацій. Стадії можна видалити, додати чи кардинально перемішати без втрати їхньої сили.
Цінності міфу є важливими. Образи базової версії — молоді герої, які шукають магічні мечі у старих чарівників, борються зі злими драконами в глибоких печерах тощо — є лише символами та можуть бути змінені нескінченно, щоб відповідати поточній історії.
Міф легко адаптувати до сучасних драм, комедій, романів або бойовиків, підміняючи сучасні еквіваленти символічних фігур і реквізиту міфу про героя. Мудрий старець може бути справжнім шаманом або чарівником, але він також може бути будь-яким наставником чи вчителем, лікарем або терапевтом, строгим, але добрим босом, жорстким, але справедливим сержантом, батьком, дідусем тощо. Сучасні герої можуть не заходити в печери та лабіринти, щоб боротися зі своїми міфічними звірами, але вони входять у свою найглибшу печеру, вирушаючи в космос, на дно моря, у власні думки або в глибини сучасного міста.
Міф можна використати для розповіді найпростішої історії коміксів або найскладнішої драми. Він розвивається та дорослішає в процесі нових експериментів у рамках своєї основної структури. Зміна статі та віку основних персонажів лише додає цікавості та дозволяє плести ще складніші павутини розуміння між ними. Основних персонажів можна поєднувати або ділити на кілька фігур, щоб показати різні аспекти однієї й тієї ж ідеї. Міф надзвичайно гнучкий, здатний до нескінченних варіацій без втрати його магії.
Чому міф про героя універсальний і працює для всіх нас?
Міф про героя є універсальним, оскільки він відображає етапи розвитку людини та її внутрішній шлях до самопізнання. Кожен із нас, свідомо чи ні, проходить через стадії, що співзвучні з етапами героїчної подорожі. Заклик до пригод, випробування, зустріч із внутрішніми ворогами та примирення з ними — усе це символічно відображає життєві кризи, пошук сенсу та прагнення до більш глибокого розуміння себе.
Шлях героя — це метафора особистого зростання, шлях до власної свідомості та відкриття свого потенціалу. На цьому шляху людина стикається зі своїми тіньовими аспектами — тими частинами себе, які вона може не помічати чи заперечувати. Зустріч із власною “тінню” є критичним моментом трансформації. Тінь втілює страхи, слабкості, внутрішні конфлікти, які людина повинна визнати й інтегрувати, щоб досягти внутрішньої цілісності.
Міф про героя також підкреслює циклічність людського розвитку — це не лінійний шлях, а спіраль, через яку людина проходить неодноразово. Кожен життєвий цикл приносить нові виклики та випробування, і після кожного «воскресіння» герой повертається до свого світу трансформованим, але незмінно стикається з новими завданнями. Цей процес повторюється протягом життя, адже кожен новий досвід вимагає від людини знову пройти через випробування, зустріти свої страхи і заново інтегрувати свою тінь, що веде до глибшого рівня самосвідомості та зростання.
Читайте також: Глибокі психологічні фільми: добірка від Психологера

За матеріалами статті “A Practical Guide to The Hero With a Thousand Faces by Joseph Campbell” за авторством Кристофера Воглера та статті на raindance.org